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  • PS5 리얼 언박싱과 완벽리뷰
    IT 2020. 10. 28. 08:11
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    ※ 번역 글로 문맥이 다소 어색할 수 있습니다. 추후 업데이트 예정이니 참고하고 읽어주세요:)

    플레이 스테이션 5는 거대하다. 높이가 15.4 인치, 깊이가 10.2 인치 인 PS5는 게임 콘솔처럼 보이지 않고 방대한 구식 백과사전처럼 보이지만 밝은 흰색 퐁당으로 묶여 검은색 디스플레이 플레이트로 완성되었습니다. 더 관련성 높은 직유를 사용하기 위해 PS5는 PC 타워처럼 보입니다. 

    세로로든 가로로든 이 짐승은 거실에서 눈에 띕니다.

    PS5의 크기는 10.28 테라 플롭 GPU와 맞춤형 825GB SSD 를 가지고 있다는 점을 고려할 때 가장 흥미로운 기능이 아닐 수 있지만 기본적으로 지금 당장 이야기할 수 있는 전부입니다. 마이크로 소프트의 유사 X 박스 시리즈 X의 미리 보기 , 소니는 PS5와의 출시 전에 범위 제한을 배치 한 디지털 판에 11월 12일. 따라서 오늘은 전원이 꺼진 상태에서 콘솔이 어떻게 보이는지, 그리고 새로운 DualSense 컨트롤러 가 한 데모 게임의 한 부분에서 어떻게 작동하는지에 대해서만 논의할 것입니다.

    먼저이 괴물이 대부분의 미디어 센터에 어떻게 들어맞을지 살펴보겠습니다.

     

     

    짐승 사이즈

    PS5는 물리적으로 인상적 일뿐만 아니라 무겁습니다. 디스플레이 플레이트가 부착된 상태에서 콘솔의 무게는 내 욕실 저울에 따라 10.2 파운드입니다. 한편 시리즈 X의 무게는 같은 스케일에서 9.2 파운드로 큰 차이는 아닙니다. 그러나 이것은 각 콘솔의 산업 디자인이 실제로 작용하는 곳입니다. Series X는 높이가 11.8 인치이고 모든 면이 약 6 인치 인 견고한 상자이며 무게가 패키지 내에서 고르게 분포되어있는 느낌입니다. 나는 시리즈 X를 방 사이로 옮기면서 떨어 뜨리는 것에 대해 결코 걱정하지 않았습니다. 

    반면 PS5는 다루기가 어렵습니다. 그것의 길이는 자연스럽게 무게를 다루기 어렵게 만들고, 그 하얀 핀으로 콘솔을 잡는 것은 나쁜 생각처럼 느껴지므로 그것을 집는 것은 항상 도박처럼 보입니다. 다행히 PS5는 모바일 장치가 아닙니다. 콘솔이 집에서 어디에 있는지 알아내면 콘솔을 움직일 필요가 없어 무게가 상대적으로 문제가 되지 않습니다.

    분명히 문제가 될 것 또는 적어도 고려할 사항은 디스플레이 스탠드입니다. PS5에는 똑바로 서있을 때 콘솔 바닥을 고정하거나 수평으로 놓을 때 위로 받치고 디스크 드라이브를 아래로 내 리도록 설계된 검은색 플라스틱 플레이트가 함께 제공됩니다. 그것은 본질적으로 PS5를 떠있게 만듭니다. 콘솔의 무게를 고려할 때이 추가 지원은 환영하며 디스플레이 플레이트는 모든 것이 더 안전하다고 느끼게 합니다.

    또한 PS5 설정 프로세스에서 가장 성가신 부분이기도 합니다. 접시가 상자에 들어간 것을 보았을 때, 새로운 콘솔에 대한 흥분이 희미 해져 실제로 모든 것을 부팅하기 전에 일종의 액세서리 퍼즐을 찾아야 한다는 것을 깨달았습니다. 

    콘솔의 수직 베이스에 스탠드를 부착하려면 숨겨진 나사가 보이도록 플레이트 하단을 비틀어 엽니 다. PS5 바닥에서 나사 구멍을 덮고 있는 원형 탭을 제거하고 나사 옆에 있는 디스크 하단의 열린 슬롯에 밀어 넣습니다. 나사를 제거하고 플레이트와 콘솔의 구멍을 정렬 한 다음 동전, 손톱 또는 도구를 사용하여 모두 함께 비틀십시오. 콘솔의 "맞대기"끝을 소파 가장자리에 매는 것이 더 쉬웠 기 때문에 쉽게 접근할 수 있도록 플레이트를 부착할 수 있었습니다.

    PS5를 수평으로 보관하려면 나사가 필요하지 않습니다. 바닥을 비틀어 닫은 상태에서 플레이트는 콘솔의 뒤쪽 가장자리에 간단히 고정되어 단단히 고정됩니다.

    지원 스탠드를 통해 소니는 모든 PS5 플레이어에게 Ikea에서 영감을 받은 집안일을 제공했으며 새로운 콘솔 흐름을 방해하지만 PS5가 흉상임을 의미하지는 않습니다. 

    패드의 진화

    새로운 DualSense 컨트롤러는 견고한 본체, 약간 더 넓은 그립, 마이크 버튼 및 진정으로 즐거운 트리거 동작을 통해 기존 DualShock 시리즈에 비해 합법적으로 개선되었습니다. DualShock보다 견고하고 깨끗한 얼굴 버튼은 고품질로 보이고 느껴집니다. 또한 그립의 뒤쪽에 정말 가까워지면 놀랍도록 작은 정사각형, 원, 삼각형 및 Xs, 고전적인 PlayStation 기호로 구성된 텍스처를 볼 수 있습니다. 귀여운 촉감입니다. 

    R1 및 L1 범퍼는 넓고 클릭 형이며, 메인 R2 및 L2 트리거는 실질적이고 부드러운 동작 범위를 가지고 있으며 그 장력은 즉석에서 변경되어 새로운 게임 플레이 가능성을 열어줍니다. 게임 패드에는 마이크, 대형 터치 패드 및 동작 감지 기술도 있습니다. 전반적으로 DualSense는 손과 게임에서 모두 훌륭하게 느껴집니다.

    저는 DualSense의 모든 새로운 트릭을 보여주는 데모 타이틀 인 Astro의 Playroom에서 Cooling Springs 레벨을 플레이했습니다. 내 작은 우주 비행사 캐릭터가 분주 한 해변 주위를 흔드는 동안 컨트롤러는 화면의 대부분의 동작에 반응하여 거의 움직이고, 진동하고, 튀는 것을 멈췄습니다. DualSense에는 심각한 햅틱 하드웨어가 있습니다. 잘 들어 보면 컨트롤러의 작은 스피커에서 나오는 귀여운 소리에 기어가 휘청 거리는 소리를 들을 수 있었습니다. 

    손을 내려놓고 조절 가능한 트리거 장력은 DualSense의 가장 멋진 측면입니다. 기본적으로 R2 및 L2 트리거는 다른 버튼처럼 누르기 쉽지만 개발자는 각 버튼을 당기는 데 걸리는 압력을 변경하여 몰입도를 높이고 게임 패드 스테이플에 새로운 입력 방법을 도입할 수 있습니다. 

    Cooling Springs 데모에서 내 캐릭터는 컨트롤러가 기울어진 방향으로 공중으로 튀어나와 움직이는 로봇 슈트에 뛰어들었습니다. 이 섹션에서 R2 및 L2 트리거의 긴장이 크게 증가하여 점프를 착지하기 위해 더욱 세게 누르게 되었습니다. 즐겁고 즐거운 놀라움이었고 조정 가능한 트리거 장력은 PS5의 가장 기대되는 기능 중 하나입니다.

    총평하자면,

     

     

    PS5는 HR Giger와 지역의 맘 앤팝 베이커리가 합작한 것처럼 보입니다. 반짝이는 검은색 아가미는 유연 해 보이는 지느러미로 장식되어 있습니다. 단단하고 부드럽습니다. 지난 며칠 동안 내 거실에서 본 후, 나는 큰 흰색 패널을 덮기 위해 맞춤형 타사 페이스 플레이트를 주문할 가능성에 대해 더 흥분했습니다. 그 모든 흰색은 일부 엔터테인먼트 센터에서 멋지게 보일 수 있지만 내겐 조금 더 좋습니다.

    또한 PS5는 내 강아지보다 키가 큽니다. 콘솔이나 개에 대한 나의 취향에 대해 뭐라고 말하는지 잘 모르겠지만, 사진 증거를 포함하는 변명만 있다면 여기서 언급할 가치가 있는 것 같습니다.

    PS5에 관해서는 풀어야 할 것이 더 많으며 11 월 12 일 출시일까지 이 시스템을 테스트하고 인상을 공유할 것입니다. 또한 11 월 10 일 출시가 가까워지면 Xbox Series X 및 Series S에 대한 전체 리뷰가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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